Le Mod tournant sur une base d’Unreal Tournament 2004, les restrictions étaient plutôt forte en termes de polygone, de plus le normal mapping n’était pas encore géré par le moteur, impossible donc de triché de cette manière.
Je ne me suis occupé que de la modélisation de ces armes, les UVs et les textures ont été gérés par une autre personne. Les designs sont de moitiés de moi-même, et de l’autre de nos différents graphistes 2D.
Il était prévu 6 armes pour le joueur, et beaucoup d’autre pour les personnages non joueurs. Un système de balle élémentaire avait été instauré, il fallait donc utiliser les bonnes munitions contre les adversaires pour prendre le dessus dans les combats.
Commentaires
sa clak ce blog
en plus, sa fai tres libido maitrisé tt cet orange
par ctr ya pamal de fotes dortografs^^
y a pas a dire tu déchire tous!!!!!!!!!!
A quand la prochaine LAN ????????