VEF Blog

Titre du blog : PortFolio de Dezky
Auteur : Dezky
Date de création : 04-01-2009
 
posté le 04-02-2009 à 22:38:31

Curriculum vitae

Expériences Personnelles:

 

Création de jeux vidéo :

Leader du projet Crystal Heart depuis 3 mois (création d'un MOD sur l'Unreal Engine 3)

 

Ecriture des scénarii avec un post scénario se déroulant avant le jeu et le scénario du jeu en lui-même. (Des recherches préalables ont été réalisées sur les différentes mythologies ou croyances existantes)

Ecriture des différents Gameplay des personnages jouables ainsi qu'un système d'évolution pour tous types de joueurs

Ecriture de description des différents personnages jouables pour les artistes 2D.

 

Co-Leader du projet Unreal Fantasy depuis 3 ans (création d'un MOD sur l'Unreal Engine 2)

 

Utilisation de 3ds MAX : divers modélisations non texturées en version low-polygonal pour utilisation In-game :

Véhicules terrestres ou aériens jouables.

Armes jouables ou dédiées aux ennemis.

Bâtiments, meubles, accessoires et tous autres éléments du décor pour la création des niveaux.

Utilisation de l'Unreal Editor 3.0 : Connaissances de base pour le Level building et le Level design :

Création de terrain a l'aide de l'éditeur de terrain

Implémentation des Static Mesh créés sous 3ds max.

Mise en place de l'éclairage.

Gestion de l'emploi du temps de l'équipe (jusqu'à 12 personnes actives) :

Création des tâches hebdomadaires de chaque membre.

Objectif a court (pour le mois) et moyen terme (pour le semestre).

 

Beta Testeur (online) de nombreux jeux :   

FPS: Far Cry, Splinter Cell Chaos Theory...

MMOG: Ryzom, HellGate London, Lineage 2, Mabinogi, Sword of the new World...  

 

Informatique :

Assemblage de Pc et Conseil pour achat de matériel informatique.

Installation de systèmes et de logiciels ainsi que du dépannage de base.

Mise en réseau et organisation de Lan Party (environs 30 PC en réseaux)

 

Expériences Professionnelles:

 

2008 SMACKDOWN Prod. Lyon : Stage de 3 mois + CDD emploi été 3 mois

 

Level Designer pour projet sur Nintendo DS

 

Implémentation du scénario : (total de 10 chapitres)

Référencement des ressources nécessaires en cinématique, en animation, en objets et en son pour les différents chapitres écrit par le scénariste.

 

Implémentation des quêtes :

Implémentation des personnages, objets et autres interactions sous MAYA 2008

Scripting des quêtes en langage LUA + Implémentation des dialogues en langage XML

 

Création du Level design :

Level Design de tous les modes de jeu (Total de 17 niveaux) :

Création de la spline directrice du niveau + les différents triggers pour les événements

Création des niveaux d'entrainement et de compétition : MAYA 2008 + Script LUA

 

2004-2007 Intérim jobs d'été : DARTY, ENTREMONT, SYSTEM U

            Livraison-installation en clientèle, Cariste, Manutention...

 

Formations:

2008-2009 D.U. Game/Level Design GAMAGORA : Creation de niveau, Creation et analyse de Gameplay, Création en équipe, Prototype de Jeu video (maquette réalisé en 3 mois)

 

2006-2008 DUT informatique option Imagerie numérique à Arles (Programmation C++, Java, OpenGl, Chef de Projet tuteuré sur la création d'un logiciel SIG en Java, Max Script, Html, PHP) 

 

2008 C.L.E.S (Certification en Langues de l'Enseignement Supérieur) Anglais de niveau 1

 

2006 Baccalauréat STI option génie électrotechnique mention Bien

 

2005 Permis B (dispose d'un véhicule), CACES 3 (Permis cariste)

 

Centres d'intérêts:

 

Informatique, musique, culture japonaise (musique et manga), jeux vidéo, sport (ski, badminton)...

 

Commentaires

Valérie15 le 18-07-2013 à 11:13:13
Autant des fois ça ne sert pas à grand chose, autant des fois la 3d apportent un vrai plus, un certain esthétisme...