Suite a une catastrophe, votre peuple doit émigrer sur un autre territoire.
Pendant que votre peuple rassemble ces dernières affaires, vous êtes chargé d'une mission de la plus haute importance : trouver un autre territoire, implanter un nouveau village et le défendre des différentes hostilité possible.
Contrôlant votre personnage comme dans Gear of War (c'est a dire en caméra vue d'épaule) vous allez devoir aller chercher les ressources nécessaires sur le territoire afin de construire bâtiments sociaux et militaires afin d'accueillir votre peuple mais aussi le défendre contre les créatures qui vivent sur le territoire.
Un screen-shot de Gear of War, un TPS
Afin de réussir votre objectif, on vous fourni en début de partie :
– une arme à feu chacun, pour vous défendre
– un entrepôt « dépliable » pour toute l'équipe
Une fois prêt, on vous parachute aléatoirement sur le territoire a conquérir.
Vous allez devoir :
– Choisir le meilleur endroit du territoire pour implanter le nouveau village
– Poser le générateur a cette endroit
– Aller chercher des ressources
– Construire le maximum de bâtiments civils et militaires
– Les protéger jusqu'à l'arrivée de votre peuple
1°) Le « shoot » :
Comme cité précédemment, la partie TPS se jouera a la 3ieme personne, caméra vue d'épaule, identique à Gear of War. Le joueur se déplacera avec les touches ZQSD, pourra esquiver en appuyant sur espace + une direction, il visera avec la souris, tirera avec le click gauche et pourra utiliser la fonction secondaire de son armes avec le click droit. La possibilité de se mettre a couvert contre les murs est envisageable.
2°) La «collecte» de ressources :
Deux types de ressources seront présentes dans le jeu : le fer et la nourriture. La remière se trouve seulement sur les mines de fer, alors que la deuxième se trouve â la fois sur les buissons et sur les monstres tués. Chaque « mine » a un nombre limité de ressources. Une fois épuise il faudra trouver d'autres mines.
3°) La «construction» :
Il sera aussi possible aussi de créer de nouvelles armes (ainsi que d'autres équipements) à partir de l'entrepôt, pour cela il faudra appuyer sur la touche action (E) a proximité de l'entrepôt. Une liste déroulante affichera alors la liste des armes disponibles.
4°) Les monstres :
Ils peuvent évoluer dans deux cas :
– lorsqu'ils se trouvent près d'une source de nourriture ou d'eau.
– Lorsqu'ils se sentent menacé (par exemple si l'on vient dans leur territoire)
Si ils ont besoin d'évoluer, ils vont analyser leur besoins et évoluer en conséquence.
Si ils n'ont pas besoin d'évoluer, ils se reproduisent et créer donc un autre monstre.
Si il vous croisent pendant votre recherche de ressources, ou pendant leur migration pour trouver leur besoin, il vont évaluer leur chance de réussite contre vous et vous attaquer ou fuir en onséquence.
6°) La mort :
Les joueurs possèdent un certain nombre de vie commune. A chaque fois qu'un joueur meurt (c'est a dire qu'il n'a plus de point de vie), une vie est retiré de ce nombre de vie restante pour qu'il revive. Si le nombre de vie commune est a zéro, le joueur doit attendre que les joueurs encore en vie regagne des vie supplémentaire. Pour cela il doivent construire des maisons (bâtiment civile). Une maison redonne 1 vie supplémentaire et un immeuble 5.
1°) Les armes et évolution disponible a l'entrepôt :
Le cout en métal symbolise la matière nécessaire pour crée l'objet en question, le cout en nourriture symbolise le temps qui sera nécessaire a créer l'objet en question. Néanmoins, les objet se construiront immédiatement en prélevant les ressources nécessaires dans l'entrepôt.
Nom de l'arme | Description | Cout en métal | Cout en nourriture | |
Pistolet mitrailleur | Puissance de base, cadence de tir de base, précision de base | 5 | 2 | |
Mitraillette légère | Puissance de base, cadence de tir *1,5, précision *0,7 | 10 | 4 | |
Mitraillette lourde | Puissance *1,5, cadence de tir *2 précision *0,5 | 15 | 10 | Nécessite la construction du Centre de recherche |
Fusil Sniper | Puissance *4, cadence de tir *0,1, précision *4 possibilité d'utiliser une lunette de visé. | 10 | 15 | Nécessite la construction du Centre de recherche |
Lance roquette | Puissance *6, cadence de tir *0,3 précision de base | 20 | 20 | Nécessite la construction du Centre de recherche |
Fusil a pompe | Puissance *3, cadence de tir *0,5 précision de 0,1, plusieurs éclats qui se disperse | 6 | 15 | |
Laser ralentissant | Tir un laser qui ralenti l'ennemi | 20 | 20 | Nécessite la construction du Centre de recherche |
Grenade *4 | Grenade a lancer a la main. | 10 | 10 | |
Sac a dos | Permet de stocker *1,5 plus de ressources sur soi-même | 30 | 30 | |
Armure | Rajoute une armure qui protège d'un certain nombre de dégât | 20 | 20 | |
Tour de drone | Permet de créer des drone qui vont chercher des ressources tout seul (sans défence) | 40 | 40 |
2°) Les bâtiments disponibles à la construction
Les bâtiments que l'on pourra construire ne pourront se déployer que prêt d'autres constructions a la manière de la plus part des RTS classique.
Nom du bâtiment | Description |
Barbelé | Des barbelés qui inflige des dégât si ont passe dedans |
Muret | Un petit muret d'1 mètre de haut |
Mur | Un grand mur de 2m50 de haut |
Porte | Une porte qui s'ouvre et se ferme |
Tourelle basique | Une tourelle équipé d'une mitraillette légère |
Tourelle lourde | Une tourelle équipe d'une mitraillette lourde |
Tourelle lance roquette | Une tourelle équipe d'une mitraillette lance roquette |
Tourelle radar | Détecte et préviens sur la mini map l'arrivée de monstre |
Radar sismique | Révèle la présence de ressources sur toutes la map |
mine | Une mine qui explose a l'arrivée de l'ennemie |
Feu de camp | Crée un lieu ou le joueur peut se soigner mais attention ! Il peut attiré les monstres a proximité ! |
Maison | Rajoute 1 vie |
immeuble | Rajoute 5 vies |
Centre de recherche | Permet de débloquer les armes suivantes : Mitraillette lourde, fusil Sniper, lance roquette et laser ralentissant. |
3°) Les zones
Il y a différentes zones dans un niveaux, le joueur n'est pas au courant de ces zones, par contre chaque monstres est au courant et se déplacera en fonction de leurs besoins vers la zones nécéssaire.(si le monstre a soif, il se dirige vers une zone d'eau la plus proche)
4°) L'intelligence des monstres
Caractéristique de base :
Caractéristique | Modification de l'apparence |
Carnivore/Herbivore | la forme générale ( models différents) |
Attaque au corps a corps ou a distance | Animation differentes |
Point de vie | la taille du monstre (scale du monstre entier) |
Vitesse du monstre | taille des jambes (scale d'un bone) |
Hauteur de saut | taille des mollets (scale d'un autre bone) |
Force d'attaque | taille des bras (scale d'un autre bone) |
Indice | Description |
Faim | Diminue avec le temps sauf dans si dans une zone de nourriture |
Soif | Diminue avec le temps sauf si dans une zone de rivière ou de lac |
Agressivité | Augmente en fonction de la faim et de la soif ( plus le monstre a soif et faim, plus le monstre est agressif) |
Indice de force | Valeur qui représente l'addition des points de vie, de la vitesse du monstre, de la hauteur, de saut, de la force d'attaque ainsi que l'agressivité |